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Luke炎兽攻略

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发表于 2021-5-20 22:21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
咆哮不息,炎兽不止——Luke的红坑炎兽构筑及超大型攻略
一、个人经历
本人简中入坑玩家,第一套卡组混沌汉诺,大爱红坑。购买三盒简中炎兽预组,新手时期简中炎兽内战曾经和对手互相口胡并达成共识炎兽场地转生不限次数。前简中魔救玩家,自行构筑,启典卡牌三十人简中圣诞赛内战2:0扼杀唯一有出轮希望的魔救。
之后开始探索OCG炎兽,202012月以来陆续收集了炎兽全部本家卡片。2.21前后mc调试构筑打出五连胜,确定构筑后参加长沙绯雪卡牌非公认店赛,一胜一平一负,被两位对手提前离场保送四强,有下饭战报留存。
一周以来,广泛交流构筑,Luke,Archer,胖虎三人通力合作,参考2020年启典卡牌亚军火牛炎兽主轴,大胆尝试放弃后攻、先攻红坑轴的思路,于2.26最终完成构筑。在此特别鸣谢绯雪卡牌、启典卡牌、幻想兵团卡牌提供的卡片。
2.27启典卡牌公认赛,Archer使用Luke提供的卡组出战。
大学生,操作下饭,一个组卡的理论大师罢了。梦想是让大家能够看到这套红坑炎兽构筑的全过程,并且希望能够有红坑炎兽不断打出好成绩,直到红坑炎兽世界赛进饼图并且上位为止。
小目标是红坑炎兽进饼图,幻创龙、幽鬼兔、拮抗胜负成为不得不用来针对炎兽的主流side卡,咆哮和火牛玩到进表为止。
本人2.26将论证火牛当前优于瓢虫的成果发至转生炎兽群,被转生炎兽群视为小丑群嘲,因特色2圣域构筑,被定性为钓鱼,人送外号圣域领主。群内四百位“大佬”19年冠军构筑为圣经,两年来对转生炎兽的贡献合计不到本人2.21到2.26期间的贡献。“群内没有过你这么牛逼的新人。”本人将另建“转生炎兽的咆哮”群,我们的口号是:咆哮不息,炎兽不止。我们的目标是:炎兽上饼图,拮抗胜负、幻创龙进主流side,火牛咆哮进表,证明红坑炎兽的强大。重振炎兽荣光,我辈义不容辞。
二、构筑基本原理
推演,尽可能考虑理论最坏情况,针对理论最差情况优化构筑,解决已知问题。
三、基本思路
   当前游戏王为骰子游戏。即主卡先攻必胜则无敌。
构筑上,彻底放弃后攻,在先攻局尽可能提高单卡质量,依靠足以剔除增殖的G、墓穴指名者的革命性主卡组质量,以恐怖的资源、终场红坑、压制,资源碾压对手。
四、构筑历程分享
   2.20  MC1500名左右五连胜确定瞎玩构筑
2.21没有卡之炎兽本家瞎玩构筑
image.jpg
1胜1负1平,之后连续两轮对手退赛被保送四强,渣操离谱使对手血压升高。期间练牌发现这套卡组即便渣操亏一反击也能与主流有来有,产生竞技想法,开始逐步优化。
2.26 娱乐表演向构筑
image.jpg
(目前汉诺启动器代大宇宙,破坏轮代虚无空间)
请自行推演表演需要的牌序。T1前场猞猁41,后场意志咆哮敕命大宇宙,T2狐狸炸大宇宙走电子界出访问,T3炸敕命自己随意表演,私以为无素材41扭攻,转生日光狼出刻不知,10600访问最帅。
2.26最终版竞技构筑,主卡质量足以剔除增殖的g和墓穴指名者,side为针对主流的手坑向,拿下g3
image.jpg
四、构筑思路
先攻向构筑,完全放弃后攻,输骰子默认大声计算对面特招次数给压迫感,对面做完场若无法解场则投降,不给任何信息进g2。
主卡组质量经论证先攻足以beat压制全部主流。
炎兽主轴确定。十二张系统外红坑可随意改成自己的构筑,可以有千百万种玩法。例如2海龟2火坏兽,坏兽黑洞,三G,恐龙摔跤手瓢虫并行后攻特化;side局,炎兽主轴外卡位足以让卡组完成震撼对手的大变身。
①主轴相性
  红坑轴与炎兽轴,由于炎兽特性两卡启动,我方理论最差手牌为:场地2,意志2,最后一张卡的卡池为转生炎兽怪兽之外的单卡。实卡若如此起手,请当场开数字盒,必回2000。
而我们的构筑中,系统外红坑数量为12,本家红坑和灰流丽的数量共计6。面对手牌质量一般乃至较好的对手时,系统外红坑很可能做到单卡打断对方并存活至我方第二回合。
注意此为理论最差手牌。
单卡解析:游戏王构筑单卡质量的革命
主卡
火牛炎兽轴
此轴炎兽玩家基本熟练
3帧缓存火牛 本家最强下级,先攻两卡启动稳定赚三卡,大概率将被我们玩进表。由于是离场效果,效果通过则丢炎兽抽二,主轴大部分下级进墓即特招点。而c1火牛离场效果,c2猞猁,此连锁排出,则环境内能够阻止火牛效果的卡仅有墓穴指名者,而先攻对手墓穴指名者无法发动,火牛绝对通过,稳定赚二卡;猞猁通过与否都赚一卡,无敌的赚三卡连锁。
3狐狸 通招赚卡点,对手往往选择通过,而我们的高本家浓度翻三却很难失手。墓地可起跳处理技能抽取等贴纸,此构筑场地溢出,可直接狐狸起跳转化为资源
3豹子 自带特招,可R41800攻
2球  可起跳,可自行送墓,非r3不可反复起跳
1羊 本家吃表卡,曾经的核心,但非本构筑核心。自带特招,唯一精准调度意志和咆哮的方式,可r3炎属性自肃继续调度本家资源。对手G若通过则让对面抽1到2,调度所需资源
1孔雀 压制核心之一,炎阵大部分时候的最优先目标卡。R4卡池的压制力决定了自带特招点的四星怪兽永远不会弱。不希望开壶除外的卡,r4即可出NO.41(本家技抽)压死十二兽,压制龙辉巧、雷龙、电脑界
1猎鹰 堆到即赚到,可r4,可将场上资源补充手牌作为下回合启动点,
2炎阵 本家强力检索,在对面灰流丽在空过与灰猞猁中纠结时,抓住机会直接检索;可速攻给转生炎兽提供怪兽效果抗性,质量极高
2意志 本家系统强度保证之一,可每回合提供补点的系统内卡片,质量碾压挖矿的不可调度一次性二换一吃灰补点;暗牌超强斩杀,明牌无限续航,可用猞猁代破,此卡定义了转生炎兽本家系统超强的爆发力。
2咆哮 构筑核心之一。转生炎兽系统另一大强度保证就是咆哮这张可以无限回收的反击,并且在死三时可以自行回收,更高效利用日光狼赚取资源差。同时咆哮的存在让2反击2打断的终场很容易做到。若对手偏手坑,则可在咆哮掩护下走炎兽路线过陨石斩杀。当后场强度达到临界点,beat成功之后资源差将越来越大
1愤怒 本家炸卡,下限解放猞猁炸一,炎兽转生后可不取对象炸二甚至三卡,且可回收
2转生炎兽的圣域:  人送外号圣域领主
①单场地上手可用作暗牌,投入二确保猞猁能够叫出效果,从而打出此构筑最强赚卡连锁火牛猞猁
②理论最差手牌,先攻二场地二意志一系统外卡片,已论证大概率可以接受
③猞猁无论通过与否都赚一卡,明牌场地即资源,有暗牌场地则可用作消耗对手资源,当对面消耗资源处理场地时保留下墓地宝贵的猞猁代破即可掩护炎兽路线面对陨石之外的阻抗的展开
3转生炎兽灰流丽 没有字段的本家卡,唯一一张质量足够在此套构筑中进入主牌组的手坑。日光狼连续回收灰流丽和咆哮从而彻底压制对手是每个炎兽玩家的梦想,也是每个对手的噩梦。后攻则可阻断对面一次,且不会暴露信息。
   
红坑轴    
目标终场2反击2打断陷阱,依托于火牛狐狸强贪壶强大的赚卡能力,让对手的灰流丽陷入交还是空过的尴尬之中。构筑时讲究反击和打断的平衡,以期望二反击二打断的强力终场。
    2神之通告   解决了电子界路线吃陨石的问题,期望为保留至自己回合,掩护电子界族路线的斩杀。若无法保留则可继续资源碾压beat
    2天龙雪域   版本红坑,面对调皮宝贝之外的卡组都能起到一换多的效果,如果对面解放躲除外则日光狼回收灰流丽
3激流葬    猞猁全体一次的代破让激流葬在先攻时成为了炎兽本家陨石,二速雷击,且两反击足以保护激流葬
2大逮捕   原本为墓穴指名者,但我方单卡质量碾压手坑,不害怕对方手坑通过;大逮捕单卡压制力在我方beat能力加持下更加强大,且可用做资源出幻崩凤凰
2强贪壶  一换二,本家卡极易调度躲避除外,难以接受除外的卡有且仅有孔雀,但也并非不能接受。增殖的g先攻质量远不如强贪壶
1敕命:后场硬度的王牌,算一反击。我方赚卡能力抽反击加敕命的概率远大于敌方扫把红色重启,且一卡压死龙辉巧,压制电脑界;卡我方场地和意志,当我方需要斩杀时可以狐狸起跳处理
额外
NO.41:不会阻断link怪兽的本家技能抽取,压死十二兽龙辉巧雷龙,记得放最右边的位置
2狼:提供无限的资源。但先攻不考虑直接出日光狼,此套构筑足以剔除墓穴指名者的主卡质量,beat不住对面的可能性几乎不存在,下2
(啊原来是我自己入坑才一个月不知道别人卡组的康点beat不住啊,那没事了)
1水法:出火码用,之后能当访问炮弹就行
电子界路线:神通掩护可过陨石
炎兽路线:三资源可猞猁幻崩凤凰炸卡赚一卡,若期待斩杀则出狮子,转生狮子,拥有重坑卡组中最强踩坑能力。最坏结果也不过狮子登场失败而已。暗牌意志则三资源可踩三后赚一卡并且完成斩杀;无法斩杀可做猞猁幻崩锁配合反击强行站场,后场beat,若做出日光狼幻崩锁加每回合咆哮,则游戏结束。
四、我方先攻对局模拟
理论考虑最坏情况,结论是:赢骰子g1主牌局我方绝对优势,输骰子默认g1我方提醒对方特招次数之后激流葬天龙雪狱大逮捕反击无法解决问题,为不暴露信息投降;g2对方换side我方则占绝对优势,几乎必将进入side局。论证过程如下:
A、先攻,双方天胡情况下,敌方手坑天胡
首先,环境内side常见手坑屋敷童、骷髅大王、圣枪、锁鸟,面对我方火牛猞猁的赚卡连锁时,资源对抗我方赚三卡,对方手牌减一。
而理论最坏情况,我们选择默认对手为一灰一g一psy可一卡展开的火灵天星
火牛炎兽轴,较好手牌为火牛加能墓地可起跳的本家下级,强贪壶,理论考虑坏情况,默认场地上手1。
通招火牛,敌方丢g,link猞猁,由于场地下二, c1火牛c2猞猁,此时火牛不吃灰不吃屋不吃骷髅大王不吃dd乌鸦。
此时对方对应猞猁,正常牌手绝对不交psy;对方手上灰流丽,理论考虑最坏情况,因此我方猞猁通过,开壶,壶吃灰。
此时,对方G不赚卡,灰与壶一换一,我方火牛赚二卡,猞猁赚一场地,手牌为二场地加三卡。此时考虑终场达成概率,红坑手坑浓度共18张,三卡期待三坑,理论上考虑坏情况,预期为一怪两坑。若坑为1灰流丽1红坑,对方回合手牌为psy和随机四卡,默认三本家。此时我们大概率打断成功,且手牌一怪墓地一怪一灰,资源量碾压对方。
若为两红坑,不吃扫绝对打断成功。墓地场地可喂狐狸,必定有2资源点。猞猁若留存则有3资源点。额外构筑两资源点可日光狼or火码语,三资源点则可完成大量牌手想要的运作。
B、先攻双方天胡情况下终场强度与后场硬度
  炎兽传统终场一康一炸,尽可能调度本家资源。所需资源,且容易被断。绯雪卡牌对战火灵天星,因吃羽毛扫加红色重启负于对手,因此开始思考足以应对扫加红色重启的终场。
  此套构筑目标终场猞猁两反击两打断红坑(即上手两反击两打断红坑),对方天胡,理论最强对手为火灵天星,手牌羽毛扫、红色重启、闪电风暴、一卡启动点。因为红色重启和王宫的敕命均为限制1,则默认我方一反击为敕命(敕命在此构筑中定位为反击)。
  C1羽毛扫,C2我方敕命,C3红色重启,C4我方反击
可预计终场后场破坏抗性为,咆哮神宣可吃羽毛扫加红色重启或羽毛扫加电爆;敕命反击可吃羽毛扫红色重启闪电风暴。我方2咆哮2宣1敕命,对方1羽毛扫1重启3电爆。达成概率上对方依赖红色重启,我方则有敕命加反击则无敌,后场保护对抗上绝对占优。
注意此对抗推导未计算我方火牛、狐狸、壶、猞猁的强大率抽能力。结论上,先攻双方天胡,在没有拮抗胜负的环境里,我方后场硬度对抗敌方后场破坏占绝对优势。
③g3我方side局应对
红坑保留后攻质量最高的神字辈和本家,其余全换手坑
锁鸟圣枪,压死电脑界龙辉巧雷龙黄金国
G  通过就算赢
三风 配合炎兽系额外,压死十二兽黄金国
兔子 砸到除了坑炎之外的电子界就算胜利
恐龙摔跤手 质量符合思路
我们的side本质上是换了一套卡组,从红坑炎兽变为手坑炎兽。
因为炎兽轴没变,思路同样是坑beat资源量碾压,红坑beat变为手坑beat,beat到对面压不死我们就算成功。
炎兽本家特色就是高资源和无与伦比的爆发力,主轴没变,赚卡资源压制爆发点都没变,手坑beat依旧强力。

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